ドラクエ6 メタルキングの盾 複数

ドラクエ6 メタルキングの盾 複数

最高の守備力と耐性を持つ盾。メタルキング防具の中では最も早期に入手可能であり、スライム格闘場の最高ランクではなく、その1つ下のランクで優勝すればよいので、入手条件も緩めです。 ... ドラクエ6; スマホ・ds版対応。ドラクエ6の最強攻略サイト。ドラゴンクエスト6の攻略チャート、マップ、転職、仲間、カジノ、ドレスアップなど攻略情報多数掲載。ドラクエ攻略といえば極限! ドランゴに関しては、強い事は強いが、最強クラスと比べると、やや見劣りするので、絶対に外せない主人公かランプの魔法の2択になるのではないだろうか。炎、吹雪、いずれにも耐性がないので、メタルキングの鎧はありがたい装備。しかし、こいつに回ってくるかどうかだ。はぐれメタルを最強メンバーに加えるなら、力の種は必須。そのため、力を高めた状態でキラーピアスを利用するのがおすすめ。しかし、単に最高レベルに達したくらいでは非力なので、打撃に期待してはダメ。本作の隼の剣は、攻撃力がそれなりにある。また、剣技系の特技を2回連続で放てるので、ドラゴン斬りやゾンビ斬り、メタル斬りなどで敵の弱点を突く戦法とも相性が良い。耐性はパッとしないが、守備力は非常に優秀。天使のレオタードは、主にスライム系の仲間モンスターも装備可能だが、いずれもメタルキングの鎧を装備できるため、プリンセスローブと同じく、バーバラやミレーユくらいしか候補はいない。メタルキングヘルムと同様の耐性を持つが、どうやらセバスの兜の方が、耐性が高いらしいので、主人公にはセバスの兜を装備させるのもよいだろう。考え方によっては、はぐれメタルも候補には挙がり、メタルキングの鎧の入手の難しさを踏まえて、行き渡らなかった場合の選択肢としても考えられる。守備力は最強で申し分ないし、強力な軽減効果が備わっているので、キラーマシン2の高い耐性がさらに洗練される。ラミアスの剣は、主人公の特徴に完全にマッチし、それが追撃効果とマニュアル操作の相性の良さだ。女性用の盾としては、みかがみの盾が圧倒的に強いので、これ以外には考えられない。普通に売っているので、調達も楽。主人公のレベルを最大限に高めて、「正拳突き」と追撃効果の発生する特技のダメージを比較してみると、「正拳突き」が550程度に対して、「ドラゴン斬り」や「ゾンビ斬り」は、600程度の合計ダメージになる。耐性の良いダークホーンに装備させる事も考えられるが、耐性に磨きをかけるなら、ランプの魔法の方が適任。いっきに素早さがアップするので、行動順調整に役立つ。全員が装備できる点もグッド。バーバラの他に装備できるキャラが泥人形やスミス、スーパーテンツクとパッとしない奴らばかりなので、ほぼバーバラの専用装備といってよいだろう。メタルキングの盾ほど耐性は高くないが、炎と吹雪を多少なりとも防げるので、キラーマシン2の耐性の底上げにはなるだろう。3体運用する場合、最後の1体にはオーガシールドが良いか?ドラクエ6のメタルキングヘルムは、市販品並みに手に入りやすく、サタンジェネラル相手に盗賊の職業特性を利用すれば、腐る程、手に入る。メタルキングヘルムの入手個数でクラスメイトにマウンティングしていたのは懐かしい思い出だ(笑)また、隠しダンジョンのモンスターに対しては、正拳突き、隼斬り、メタル斬り、ゾンビ斬りを総ダメージに応じて、上手く使い分けてくれる。兜はこれしかないだろう。メタルキングヘルムは入手が容易なので、これなら最強メンバーの中では、補欠になりがちなドランゴの分もなんとかなる。初期状態では、耐性が非常に優秀だが、最高クラスの鎧と比べると、守備力が物足りない。おしゃれな鍛冶屋で鍛える事で、守備力+20する事ができるが、バグで耐性が消失してしまう。そのため、おしゃれな鍛冶屋で鍛えず、取りあえず主人公に装備させるのも良いだろう。装備できるキャラはかなり多いが、十分に主人公にも渡ってくるので、守備力を高めるセッティングにしたいならセバスの兜よりもおすすめ。耐性の差については、ほとんど気にならないはず。スライム系は金のブレスレットを装備できないため、スライムピアスでも装備させておくとよいだろう。わずかだが攻撃力を底上げできる。非常に残念なのが、AI時のみ二回行動なので、これらの特技を賢く使う事は期待できない。かといって、マニュアル操作にしてしまうと、ランプの魔法最大の特徴が薄れてしまう。ラミアスの剣の他、ドラクエ6には、いくつか追撃効果を発生させる武器がある。しかし、AI戦闘の仲間に装備させても、追撃が発生する特技を全くといっていいほど使ってくれない。ほぼ、固定装備のみかがみの盾と組み合わせる事によって、かなりの耐性になり、バーバラ自身も呪文に対して、ある程度の耐性を持つので、特殊攻撃に強いキャラとして運用するのもよいだろう。追撃効果は、基本的に与ダメージの半分程度のダメージになり、モンスターの耐性によってダメージが増減する。通常攻撃で300ダメージ与えられれば、150ダメージ程度の追撃が発生するわけだから、非常に強力な効果になる。吹雪に対して高い耐性を持つダークホーンなので、メタルキングの鎧の装備で、より完璧に近づく。最大限にレベルを高めて、グリンガムの鞭を装備している状態なら、450ダメージ程度は叩き出せる。守備力、耐性共に申し分なく、唯一の欠点は、1個しか手に入らないので、誰に装備させるか迷う点。最強パーティーを視野に入れた場合、主人公orランプの魔王orドランゴあたりと奪い合う事になる。つまり、主人公はラミアスの剣を追撃効果を最大限に利用して、バトルマスターや魔法剣士の剣技系の特技で、どんどん敵の弱点を突いていくのがおすすめ戦法。しかし、最高の守備力を持つ兜という事で、メタルキングヘルム一択になるだろう。調達しやすいのもおすすめ。このようにキラーマシン2の武器として比較すると、隼の剣でも破壊の鉄球でも大差はない事になる。ただし、いずれもカジノの景品で、隼の剣がコイン1万枚に対して、破壊の鉄球は30万コインが必要。メタルキングヘルムで高まる耐性については、かなり高い耐性を誇るキラーマシン2なので、特殊効果の恩恵は少ない。キングスライムは、能力的に魔法アタッカーに向いている。そのため、武器はなんでもよい。最強クラスの面子で考えると、オリハルコンの牙はあまり気味なので、キングスライムに渡してみた。元々、耐性が完璧な「はぐれメタル」なので、純粋に守備力の高い防具は向いている。水の羽衣と組み合わせると、最終的に非常に優秀な耐性値になる。その分、吹雪耐性の底上げはできないが、元々耐性が高いため、バランスは非常に良い。耐性や守備力面を考えると黄金のティアラだが、山彦の帽子の効果があまりにも凄まじいため、バーバラの役割を考えると、これ一択だろう。唯一、太刀打ちできそうなのはキングスライムくらいのものだが、キングスライムもマダンテを使った一撃離脱向けキャラなので、やはりスタメンのロビン2になるだろう。ただし、最強パーティーを前提にすると、バーバラの本分は、あくまでもマダンテを使った一撃離脱。メタルキングの剣を除けば、奇跡の剣が最強装備のため、ダークホーンは能力の割に活躍しないイメージがある。ランプの魔法のように圧倒的な攻撃力もなく、1回行動なので、打撃面では活躍は難しいかもしれない。加えて、ラミアスの剣には、戦闘中に使用するバイキルトを発生させる効果がある。これが強力で、しっかりと対象を選ぶ事も可能。守備力も高く、耐性を考える必要のない「はぐれメタル」には、ピッタリだろう。メダルに余裕があるなら、最終的には主人公の分も調達したい。強力な攻撃である灼熱や輝く息に耐性を持ち、守備力もトップクラスに高い。元々の高い守備力に加えて、最高の守備力を持つメタルキングの鎧なので、守りに磨きがかかる。ランプの魔法は、炎や吹雪にもある程度の耐性は持つので、底上げが期待できる。神秘の鎧は、最強クラスの鎧に比べると、守備力こそ低いが、毎ターンHPを50回復させる効果を持つ。これは、考え方によっては、全ての攻撃、呪文のダメージを50軽減できるとも考えられる。唯一、奇跡の剣の回復効果とAI行動にマッチしてくれそうな特技が隼斬りで、あえて、武道家を極めずに、正拳突きや回し蹴りを習得させないのも面白いかもしれない。ゲーム中で2個しか手に入らないので、攻撃力を高めたいキャラのブーストに使う。ダークホーンのタイプには合致しない装備だが、装備できる兜の中では山彦の帽子が優秀。戦士系のキャラかつ、MPもそれほど多くないため、バーバラやランプの魔王のように使いこなすのは難しいだろう。また、ランプの魔王はAI時二回行動かつ、力の値が高いので、予想以上の回復量を見せる。諸刃斬りのダメージを帳消しにしたり、魔法剣士やバトルマスターの覚える剣技系の特技で弱点を突きつつ回復したりも可能。魔法アタッカーとして育てた場合、最終的にはギガデイン4連発という頭のおかしい攻撃をするようになる。その理由が最初から習得している五月雨剣の存在で、仮に一切特技を習得させず、AI戦闘にしても、通常攻撃より、五月雨剣を使う確率の方が圧倒的に高い。防御面を高めたいならコレ。調達も容易なので、キングススライムの分も手に入れられる。耐性の高い吹雪の底上げと、耐性がない炎についても、多少の防御ができるようになる。そのため、マダンテを使った一撃離脱戦法主体かつ、半ば専用装備のある彼女にドラゴンローブを渡すのは、少しもったいない。本来、非力であるはずの彼女が、そこそこ怪力に感じるのは、この装備のおかげ。ラミアスの剣を最大限に強化した値と同じ「145」という圧倒的な攻撃力を持ち、マーメイドハープ入手直後に手に入れる事が可能。メタルキングの鎧ほどではないが、炎と吹雪に対して耐性を持つので、ドランゴの弱点を補う意味でも装備させたい。プリンセスローブに比べて、守備力面が優秀なので、守りを固めたいなら天使のレオタードを選ぶとよいだろう。また、凄まじいかっこよさを備えており、元々、かっこいいバーバラのルックスに磨きがかかる。ただし、耐性の中で役立ちそうなのが、ザキ耐性くらい。最強パーティーは有無を言わず相手を倒すので、メタルキングヘルムの高防御の方がが、有用のような気もする。それぞれの方針によって、幅広い耐性を得たいなら、オルゴーの鎧を選ぶと良いだろう。ランプの魔王の育成方針には、物理特化型か魔法アタッカーの2択がある。物理特化型を目指す場合、山彦の帽子はあまり役立たないが、頭装備が貧弱なので、これでも十分に最高クラス。プリンセスローブを装備できるのはバーバラとミレーユ。ミレーユは、最強パーティー候補は、ほぼ絶望的で、仮に残ったとしてもマダンテ構成だろう。道のりは厳しが、バトルマスター、賢者、レンジャー、スーパースターをマスターして、勇者になると、ギガデインを2連続で放てるようになる。ミラーアーマーや光のドレスの反射効果は、自身の呪文には発生しないので、僧侶のベホマが回復手段として使えるだろう。瞑想も良いが、勇者の職歴を積む過程で、キラーマシン2の特性が損なわれてしまう可能性がある。伝説の剣というだけあって、凄まじい性能の武器。攻撃力は初期値が「130」で、おしゃれな鍛冶屋で2回鍛える事により、「135」、「145」と高まっていき、最終的にはメタルキングの剣をも超える。他の候補としては、メタルキングの剣と破壊の鉄球が考えられるが、キラーマシン2は複数体運用が基本なので、仮に1体にメタルキングの剣を装備させても、残り2体は隼の剣か破壊の鉄球になる。正拳突きが効き、ゾンビ斬りやドラゴン斬り、メタル斬りが弱点ではない敵に対しては、正拳突きの方が効果が高く、相手がこれらの斬撃に対して弱点を持つなら、隼の剣の方が総ダメージは高い。力の数値が高いドランゴの攻撃力を底上げできる。しかし、ドランゴは初期職業がドラゴンなので、いずれ灼熱や輝く息を習得し、破壊の鉄球の全体攻撃については、あまり輝かない。輝く息に高い耐性を持つのは嬉しいところで、ドラゴンローブやメタルキングの鎧と組み合わせて装備すれば、人間キャラの弱点である耐性を補える。そこまで重要性は高くないが、各属性呪文に対しての耐性も高く、メラ系やイオ系の軽減効果は多少役立つのではないだろうか。守備力も女性が装備できる鎧の中では、かなり優秀。ドラクエ2の最強装備はまだまだ健在。守備力には不安を残すが、メラ系、イオ系、炎系あたりの耐性は素晴らしい。勇者と相性の良いバーバラなので、神秘の鎧の自動回復効果もマッチする。神秘の鎧は、ゲーム中で2個のみの貴重な鎧だが、最強クラスのキャラで候補になるのは、バーバラの他、主人公、ハッサンくらいなので、バーバラに渡しても全く問題ない。また、正拳突きを習得する過程で必ず覚える事になる回し蹴りが選択される可能性もある。隼の剣を装備した場合、特に弱点のない敵に対しては、隼斬りを多用するが、破壊の鉄球を装備した正拳突きのダメージと比較すると、わずか数十ポイントの差。主人公自体が勇者と相性が良いキャラなので、まさに主人公向けの鎧だといえるだろう。手頃な値段で購入でき、装備できるキャラも多いので、装飾品に迷ったら、取りあえず付けておこう。はぐれメタルの防具は純粋に守備力の高さで選ぶ。流石に、メタルキングの盾をこいつに渡すのはもったいないので、みかがみの盾がよいだろう。なぜなら、AIは追撃込みのダメージ計算をしないためで、「正拳突き」や「隼斬り」に軍配が上がるのである。また、バーバラはマスターボーナスのMP追加の関係上、勇者の職業と非常に相性が良いので、その意味でも山彦の帽子に向いている。その手前に就く事になる賢者とも相性バッチリ。むしろ、勇者のMPボーナスやギガデインと山彦の帽子の相性などを踏まえると、彼女に渡すべきなのかも?圧倒的な力を持つ彼にメタルキングの剣を持たせれば、鬼に金棒だ。キラーマシン2は、隼の剣や破壊の鉄球という代替案があるし、スライム系にはキラーピアスやオリハルコンの牙がある。さらに、追撃効果には1撃目でモンスターを撃破した際の照準変更も備わっている。1撃目でモンスターを倒したからといって不発にはならず、しっかりと別の敵に火の玉が飛んでいく。スライム系にメタルキングの盾を装備させるのは、少しもったいないので、このタイプはみかがみの盾を装備する事が多くなりそうだ。キラーマシン2の場合、意外にミラーアーマーという選択肢もあるかもしれない。炎と吹雪の耐性は、元々の高耐性とメタルキングの盾で十分。豊富なMPにものを言わせて、強力な呪文を連発するキングスライムにはピッタリ。対ダークドレアム戦あたりを主眼に置くと、灼熱と輝く息に耐性があれば十分な気もする。ただし、メタルキングの鎧は、カジノの景品なので、複数手に入れるのには手間がかかる。キラーマシン2は、身の守りの値が非常に高いので、メタルキング鎧で磨きがかかる。また、炎と吹雪にも高い耐性を持っており、この部分も相性が良い。メタルキングの鎧を除けば、ドラゴンローブかギガントアーマーになるだろう。ギガントアーマーは、ドラゴンローブには劣るが、高い守備力と炎と吹雪に多少の耐性を持つので、これでも十分な気もする。優秀な守備力と炎と吹雪の耐性を持つので、ギガントアーマーやメタルキングの鎧と組み合わせると有効。マダンテ要因として採用される事が多いキングスライムなので、回ってくるのは後の方になると思うが、可能なら用意してあげたい。ドラクエ6の最強装備考察。最強パーティーの選考に残りそうなキャラのみ記載。対象の耐性やレベルによって微妙に異なってくるが、基本的には正拳突きよりも、隼の剣を装備した隼斬りの方が総ダメージは上になるはず。加えて、キラーマシン2を複数加入させているようなプレーヤーなら、その過程でドロップする隼の剣を複数持っているはず。破壊の鉄球はエビルフランケンからも狙えるが確率1/4096なので、それなりに苦行。隼斬りは、4回連続攻撃になり、キラーマシン2はAI時時々二回行動なので、最大で8連撃に加える。その華麗な剣さばきは、見る価値がある。欲しいキャラが多いメタルキングの鎧の最有力候補と言えるのではないだろうか。まぁ、炎と吹雪の高耐性により、十分と考えるのなら、ギガントアーマーで妥協する選択肢もあるが。おしゃれな鍛冶屋で鍛える事により、なぜか守備力が17も高まり、スフィーダの盾のまがい物になる(笑)。メタルキングの剣と、ほぼ同等の攻撃力を持つ。敵全体に攻撃できる武器だが、キラーマシン2に関しては、この特殊効果を全く有効活用できない。そのため、キラーマシン2に破壊の鉄球を装備させるメリットは、「125」という高い攻撃力で正拳突きの威力を高める点のみ。最高クラスの鎧に比べると、守備力が心許ないが、ダークホーンの耐性にマッチする防御性能を持つ。さらに強いメタルキングの盾が存在するが、メタルキングの盾が2個限定かつ、スフィーダの盾もかなりの性能という事で、主人公にはスフィーダの盾を装備させるべきだろう。最高クラスの攻撃力を持ち、宝箱から1個のみ入手可能、そして、全員が装備できるという悩ましい武器なので、ならば文句なしの最強キャラであるランプの魔法に持たせるのも良いだろう。そのため、残りの呪文をミラーアーマーで跳ね返してしまうという手も考えられる。守備力も優秀なので、キラーマシン2の長所を損なう事はないだろう。ランプの魔王が装備できる武器の中では、メタルキングの剣に次ぐ攻撃力。かなり差はあるが、それでも攻撃力「100」なので、絶望的に低いわけではない。そのため、絶対にパーティーに入れなければならないバーバラにプリンセスローブを装備させると収まりが良い。完全耐性を持っている「はぐれメタル」は除外されるとして、残りのキャラでは、ロビン2とメタルキングの盾を奪い合うレベルに達せないだろう。初期状態のオルゴーの鎧とも守備力は大差ないので、プレーヤーの考え方次第では、神秘の鎧の方が優秀になる。また、★8状態の勇者ならターン終了時の回復量が130!!まで跳ね上がるので、勇者の職業と相性の良い装備でもある。主人公と同じ、絶対にパーティーから外せないバーバラに装備させているプレーヤーもいるかと思われるが、最強パーティーの面子の中では、唯一プリンセスローブを装備でき、天使のレオタードもバーバラくらしか候補はいないだろう。わずかな守備力を突き詰めたいなら、幸せの帽子になるが、スクルト二重掛けなどの効果も期待できるので、物理アタッカーとして採用する場合でも、山彦の帽子を装備させておくとよい。耐性が消失してしまった場合、守備力でもメタルキングの鎧に劣るため、見所がなくなってしまう。また、耐性があったとしても最終的には、メタルキングの鎧の方に軍配が上がりそうだ。元々、ザキ系の耐性が高いキングスライムなので、天使のレオタードを装備する事によって、磨きがかかる。防御力についても、申し分なし。バーバラがプリンセスローブを装備している場合、キングスライムに渡すのもよいだろう。

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