マイクラ setblock 範囲

マイクラ setblock 範囲

水が耕地を湿らす範囲は「チェビシェフ距離で4ブロック」ですね。ここは湧きそうな気がしたんですけど。。。スポナーと同じ高さに立ってみてもダメでした。プレイヤーが一定範囲まで近づくと起動し、モンスターを次々生み出し続けるモンスタースポナー(以下スポナー)ですが、その範囲がどんなもんかご存知ですか?スポナーが反応する範囲は最大で横方向に16ブロック、斜め方向だと11ブロックという検証結果になりました。検証した結果、スポナーが反応する範囲はこんな感じになりました。これを立体的にした球状ですね。プレイヤーが2ブロックサイズなのと距離判定のせいで下に長くなっているだけかもしれませんが、お役に立ったなら良かったです。検証方法がおかしいのかと思って何回かやり直しましたけど、やっぱりこうなるんですよね。チェビシェフ距離は分かりやすいんですけど、ユークリッド距離はとても分かりにくい。特に斜め方向の範囲がどこまでなのかが。ユークリッド距離で17ブロックって書いてあるからといって、ギリギリの17ブロック目に待機場所を作ると痛い目にあいます。検証したのは結構前ですけど、距離で判定されてるのがややこしかった記憶があります。重箱の隅をつつくような指摘で申し訳ないですが、□の範囲が等距離になるような距離はマンハッタン距離ではなくチェビシェフ距離と呼ばれているものです。マンハッタン距離は◇のような形になるようなものです。ご参考までに。球状の範囲がユークリッド距離、四角形の範囲がチェビシェフ距離と呼ばれています。以上、スポナーが反応する範囲、ユークリッド距離の検証でした。ではまた!(‘-‘)ノ一応、ユークリッド距離がどんなものなのか概要だけ説明しておくと、それから左右と下は境界線が均等に16ブロック目なのに対し、上方向だけ14ブロック目なのも気持ち悪いです。携わった部分はレッドストーン関連ですが、本自体はレッドストーンモノというより初級・中級者向けの解説本です。緑のエメラルドブロックが境界線で、ここにプレイヤーの一部分でも入っていればスポナーが反応します。(プレイヤーは2ブロックの身長がある) 畑で必要な水の範囲は、置いた水源を中心に9×9マス です。 画像のように基本となる畑を繋げて、広くすることもできます♪. setblock コマンドはブロックを置き換えたり、設置したりすることができるコマンドです。 Fillコマンドは選択した範囲内にブロックを設置しますが、setblockは一つの選択した座標にブロックを設置または … マインクラフトのコマンドについてですが指定した範囲内のブロックを整地するコマンドを教えてください(コマンドブロックを必要としない+destroyやsetblockやairなどの単語を使っており、( ~8 ~ ~8 ~ ~ ~ )を使用しており範囲の指定を編集する事が容易なものをお願いします) ブロックで埋めるための範囲(以下、選択範囲)を任意の2点(x1 y1 z1 と x2 y2 z2 )を対角に取ることで指定する。チルダ表記法(~)を使用することでコマンド実行の際に相対距離を指定できる。選択できる範囲は32768ブロック以内までに限る。

画像の畑は4つ繋げたものです. キノコが消えていたのはプレイヤーが立っているブロックから、495ブロック先まででした。上空Y=255の位置でも試してみましたが、同じように495ブロック先まで消えてしまっていました。こちらも、高さは関係ないようです。作物の成長は、コマンドでrandomTickSpeedの値を変更すればコントロール可能です。randomTickSpeedのデフォルト値は3になっていて、これを0にすればブロックの更新が行われず(作物は成長しない)、300にすればデフォルトの100倍のスピードでブロックが更新されることになります。準備しているあいだに作物が成長すると困るので、スーパーフラットでワールドを生成後、すぐにコマンドでrandomTickSpeedの値を0にしました。何も載せていないトロッコはすぐ停止してしまうため、村人を載せてトロッコを出発させます。プレイヤーが追いかけるとトロッコは永遠に走り続けてしまうので、プレイヤーはトロッコを押したらスタート地点で待機。トロッコだけ走らせてしばらく放置し、killコマンドで村人を処理します。地面に落ちているアイテムは、誰にも拾われずに5分ほど経過すると消失してしまいます。しかしプレイヤーからかなり離れている位置なら、時間が凍結されてアイテムが消えずに残るはず。いったいどれだけの距離はなれていればアイテムが消滅しなくなるのか、以下の手順で調べてみました。コマンドで出現させた茶キノコは不規則に飛び散るので、「消えた距離」はおおよその数値になります。例えばモンスターにやられて貴重なアイテムが散らばってしまったときなんかは、描画距離を短くした状態でアイテムを探しに行けばアイテムにかなり近づくまで時間を凍結させておくことができます。ただ、描画距離が短い=見えている範囲が狭いということなので、アイテムが落ちている座標がピンポイントでわからなければあまり使えないテクニックです。ただ、こういう畑を作ると重たくなってしまうので、村や牧場など特にMobがたくさんいるところは避けて建築するようにしましょう。プレイヤーを中心に480×480くらいの範囲を全て耕地にしました(もし同じ実験をするのであれば、300×300くらいの範囲が耕地になっていれば十分です)。もちろん1ブロックずつ耕地を設置していくのはきつすぎるので、コマンドを使って一気に設置しました。/fill ~ ~-1 ~ ~180 ~-1 ~180 minecraft:farmland統合版の場合は、設定で「シミュレーション距離」を4チャンク、6チャンク、8チャンク、10チャンク、12チャンクから選ぶことができます。ここで設定した範囲によって、作物が成長する範囲が変化します。どんなに高くても作物が成長してくれるなら、畑を何層も重ねることでスペースを節約しつつ大量の作物を栽培することができます。さすがに植え付けの必要な作物は難しいですが、サトウキビやカボチャなど植え直しが必要ない作物なら上空での栽培を考えてみてもいいかもしれません。原点(X=0,Y=0)を中心に128ブロック先まで小麦が成長していました。プレイヤーを中心に、前後左右で8チャンクの範囲ですね。上記のコマンドを実行すると、プレイヤーが立っている場所からX軸方向に500ブロック先まで茶キノコが設置され、はじけ飛びます。/fill ~ ~1 ~ ~180 ~1 ~180 minecraft:wheat小麦が成長していた範囲は、ブロック数で言うとプレイヤーが立っているブロックを含めて、128ブロック前後。それよりも離れた位置は、植えた状態のまま全く変化していませんでした。Java Editionでもビデオ設定の「描画距離」で7チャンク以下を指定したときに、成長範囲が狭くなりました(8~32チャンクでは変化なし)。描画距離を最小の2チャンクにして作物を育ててみると、プレイヤーがいるチャンクから東西南北に3チャンクずつの範囲(7チャンク×7チャンクの範囲)しか成長してくれません。上記のコマンドを実行すると、プレイヤーからX軸方向・Z軸方向に180ブロック先までの地面を耕地にすることができます。普通は近くに水がないとすぐ土ブロックに戻ってしまいますが、randomTickSpeedが0になっていれば耕地のまま維持されるので大丈夫です(統合版ではrandomTickSpeedが0でも近くに水がないと土が設置されてしまいます)。トロッコも描画距離の影響を受けて、上の表のように停止位置が変化しました。こちらもほぼ描画距離と同じだけ進んでいる感じです。描画距離16チャンクでも250ブロックの距離まで動いてくれるので、わりと遠い位置からでもアイテムを運搬できそうです。プレイヤーがいるチャンクから東西南北に、シミュレーション距離で指定した数値分だけ進んだ範囲までが成長します。シミュレーション距離が10なら、プレイヤーがいるチャンクも合わせて11チャンク先まで作物が成長してくれます。かまどには精錬するアイテムを1つだけ入れておき、燃料はかまどではなく隣のホッパーに入れておきます(予めレバーはONにしておく)。レバーをOFFにすると横のホッパーから燃料が供給され精錬開始。精錬されたアイテムはかまどの下のホッパーで回収され、プレイヤー近くのチェストに格納されます。このチェストにたまった分が、かまどが動いている距離になるというわけです。遠い場所もしっかりOFFになるように、レバーをOFFにしたら500ブロック先までテレポートし、ワイヤーがOFFになったことを確認してからすぐ待機場所に戻ってアイテムが回収されるのを待ちます。横方向の距離がわかったところで、次に気になったのは高さです。Y=240の高さに耕地を作り、その上に小麦を植えてみました。プレイヤーを中心に円形になっています。成長するチャンクでは全ての作物が成長し、成長しないチャンクでは全て成長しないという状態になっていたので、作物の成長はプレイヤーからの距離におうじてチャンク単位で判定されているようです。耕地は普通のブロックよりも少し低くなっているので、コマンドで耕地の上に作物を植えるときはY座標の相対座標は1段高く指定する必要があります。このコマンドを実行しておけば、耕地に植えられた作物が成長することはありません。草ブロックや菌糸の伝播、耕地の湿り&乾きなどもおこらなくなるので、Java Editionでは耕地を作るときに水を設置する必要もありません(統合版BEでは必要)。最初は広範囲にアイテムがばらまかれるようにやってみましたが、アイテムの数が多くなりすぎると正常に処理されないようだったので、目の前にまっすぐ茶キノコを設置して実験しました。例えばアイアンゴーレムトラップから鉄をトロッコで自動運搬している場合、線路から少し離れるとトロッコが停止してしまわないか心配になります。そこで、どれだけの距離までならトロッコが動いてくれるのかも調べました。待機場所に立った状態でrandomTickSpeedを300くらいに変更すると、作物がどんどん成長していってくれます。理論的にはrandomTickSpeedの値を1000とか10000にすればさらに高速で作物が成長してくれるはずですが、PCのスペックが足りていないのか私の場合は1000以上にするとかえって成長が遅くなってしまいました。ということで、作物の成長範囲の紹介でした。Java Editionでも統合版でも、畑の位置はよくいる場所の120ブロック以内にしておけば間違いないです。農業や植林を始めるときは、ぜひ参考にしてください。村人がいなくなったトロッコは少し進んで停止するので、飛んで停まっている位置を調べに行きます。8チャンクにすれば32チャンクと同じ範囲の小麦が成長します。描画距離を低く設定したい場合は、8チャンクまでにとどめておいたほうが良さそうです。かまども描画距離に影響を受けて、上表のように数値が変化しました。だいたい描画距離と同じだけの距離が動作するという感じです。描画距離32では525ブロック先のかまどまで精錬することができますが、描画距離が8になると162ブロック先にまで減少。描画距離を短く設定している場合、精錬しながら何か作業するならあまり遠い場所には移動しないようにする必要があります。Java Editionとは違って、プレイヤーがX=8,Z=8(チャンクの中央)やX=15,Z=15(チャンクの端)に移動してもこの範囲が変化することはありませんでした。またJava Editionでは範囲が円形でしたが、統合版ではひし形にちかい形になっています。ブロック数でいうと最長で208ブロック先の作物まで成長するので、Java Editionよりはかなり遠い場所まで離れても大丈夫です。かまどの精錬が停止する距離を調べるにあたって、問題になったのが「プレイヤーが近づけば停止しているかまども動き出す」という点です。どの距離まで動いているのか、プレイヤーが直接かまどを開いて確認することができません。そこで次のような設備を作りました。アイテムの消失がチャンクごとに判定されているとしたら、32~8チャンクまでは描画距離-1までのチャンクでアイテムが消えると言えそうです。数値的にもほぼ合致します。8チャンク以下では少し法則が崩れますが、描画距離が短くなれば、アイテムが消える範囲も短くなるのは同じですね。表にはありませんが2チャンクしか表示しない設定だと、たった50ブロック先に落ちたアイテムも消えずに残っていました。マイクラの基本情報や攻略テクニック、初心者向けの建築などを紹介しています。マイクラでやることリストも作ったので、ぜひ参考にしてください。耕地ができたら作物を植えます。今回は小麦をコマンドで植えました。コマンドで設置された茶キノコは、設置された場所が明るいとはじけとんですぐにアイテム化します。そのまま目の前の茶キノコが消えるまで待ち、消えたらどこまで消えているか調べます。プレイヤーが立っているところを含めて、X軸方向、Z軸方向には136ブロック先まで成長していました。9チャンク分です。ただマイナス方向は120ブロックと、7チャンク分になっています。合計すると16チャンクなのは先ほどと同じです。総チャンク数(線で囲まれた部分)は、先程より少なくなっています。水をおいていないので、通常よりも作物の成長が遅くなります。ただ、少しでも成長してくれれば成長範囲の区切りはわかるようになるので、長時間待たなくてもOKです。数十秒待ったら再びrandomTickSpeedを0にして上空から耕地を観察し、どの範囲まで小麦が成長したのかを調べます。作物や苗木が成長する範囲がわかったので、今度はかまどの精錬が停止する距離、トロッコの移動が停止する距離、ドロップしたアイテムの消失が停止する距離をそれぞれ調べてみました。/kill @e[type=minecraft:villager]/fill ~ ~ ~ ~500 ~ ~ minecraft:brown_mushroom地上の境目に沿って、上空でも小麦が成長しました。成長するチャンク内であれば、高さはどれだけ高くても関係ないようです(ただし、ブロックがおけるのはY=256まで)。統合版でも試してみましたが、同じように上空でも作物は成長してくれました。結論から言うと、Java Editionで作物が成長するのは「プレイヤーから120ブロック先のチャンクまで」でした(統合版は「シミュレーション距離」で指定した距離まで)。これは以下のような実験で確かめることができます(バージョン1.13.2で検証)。農作物の成長には時間がかかるので、他の作業をしながら待ったほうが効率的です。しかしプレイヤーから遠く離れた場所はブロックが更新されず、作物は成長してくれません。いったいどれだけの距離までなら離れても大丈夫なのか。巨大な畑を作って検証してみました。これまで調べてきたマイクラの情報を、私なりにかみくだいて解説しています。Java版メインですが、できるだけ統合版(BE)の情報ものせたいと思っています。プレイヤーがX=0,Z=0からX=1,Z=0、X=2,Z=0・・・と、X軸方向に少しずつ進んで行ったとき、X=8,Z=0でX軸方向の成長範囲が9チャンク分になったことから、プレイヤーから120ブロック先のチャンクまでが、作物が成長する範囲になっているようです。距離にしたら最大で135ブロック先まで。それよりも遠い場所では時間が凍結(更新が停止)され、作物が成長してくれません。

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