moe 攻撃ディレイ 上限

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で攻撃後のディレイ(pause値)が算出出来ます. 攻撃手段はアタックのみが最高率を出せると思われる [バーサーク・カンフー・他自己バフに関して] 火力とは砲台でありいかに攻撃を続けるかが肝である つまり自己バフの隙(数)は最低限に抑えるのがよい [BとVの効果量] バーサーク:Atk+25 Delay-13 /1m 攻撃ディレイ計算方法 例 装備を付けてないときにpause 45の時、計測したい装備がpause 43である場合 1-(43÷45)=0.05 0.05*100=5 攻撃ディレイ-5となる。 マクロ /cmd [アタック] /pause 数字 /cmd [アタック] /cmd [ペロペロ] 例 マギアビットのアルカナの検証したとき。

☆アタックのディレイ計算について. というわけで攻撃間隔306までの武器が最速ディレイである168で振れます 威力55.2のスチロンソ~威力74.8のコテツまですべて最速で振れるので 威力が低いロンソを使うだけ損です ・攻撃ディレイが十分に減らされている場合、低レベル帯はチェリッシングのみで育成可。 ・中レベル帯はロア→チェリッシング。 ・シャウトで音楽の射程が伸びてるので、支援をしながら広く歩き回れる。 さて、これでさくっと揃えられるディレイ短縮装備は揃えられました。 ここまで揃えたディレイ短縮装備で 攻撃ディレイは-19! ん~~~-19がどれだけすごいのか全く想像つきませんが、一つ一つ試してみることにしました。 飛び道具による遠隔物理攻撃の反射は不可。 近接物理攻撃は盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、ダメージの反射には上限(99ダメージ)がある。 また、魔法攻撃に関してはAvoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。 効果上限:hpst+20 攻撃力+5 防御力命中回避+10 攻撃ディレイ-2 移動速度+2 呪文抵抗は単項目の場合は+20 複数の場合は+10(この上限は単体での上限です) 使用可能スキル・テクニック 1.以下のスキル・テクニック等の使用を 基本 禁止とする 攻撃力 +1.5 攻撃力 +1.5 (合計+3.0) 攻撃ディレイ -0.5 攻撃ディレイ -0.5 (合計+1.0) 【特殊条件】 修理による最大耐久度低下を行わない 耐久度による武器の破壊が行われない 【染色可能】 目次へ ここで速度補正の部分に着目します。 今までSTや装備やバーサークの速度補正全て加算して計算していたのは間違いでした!! 武器速度×0.9×(様々な速度補正)÷6.

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